Ułatwienia dostępu
Celem padla jest zdobycie większej liczby punktów niż drużyna przeciwna, poprzez uderzanie piłki tak, aby po odbiciu od ściany lub siatki przeciwnik nie był w stanie jej prawidłowo odegrać.
prostokątny obiekt o wymiarach 20 × 10 m, otoczony ścianami ze szkła lub siatki. W środku podzielony siatką na dwie połowy
podobna do piłki tenisowej, ale o nieco niższym ciśnieniu
bez strunnego naciągu, z perforowaną powierzchnią i wyprofilowanym kształtem, o długości do 45,5 cm
Gra toczy się w czwórkę (drużyny po dwóch zawodników).
Po każdym parzystym secie (np. po 2. i 4.) drużyny zmieniają strony kortu. W tiebreaku przy 6 punktach również następuje zmiana stron.
piłka może odbijać się dowolną liczbę razy od ścian własnego i przeciwników kortu, ale zawsze musi najpierw odbić się od pola gry (podłogi) przeciwnika.
wykonuje się pojedynczo – po każdym odbiciu od podłoża drużyna może odbić piłkę raz.
przy kolizji lub gdy piłka trafi w przeszkodę zagrażającą bezpieczeństwu.
piłka uderzona w panel szklany ponad linię out, w siatkę po odbiciu od podłoża przeciwnika lub poza obrys kortu.
System Point-a-Rally (PAR 11) – każda wygrana wymiana daje punkt, niezależnie od serwującego.
Mecz składa się z 3 setów do 11 punktów (z przewagą 2 punktów w przypadku remisu 10–10).
W razie potrzeby decydujący set to tzw. tiebreak, rozgrywany do 7 punktów (z przewagą 2 punktów).
Zawodnicy zawsze dbają o przestrzeganie strefy wybicia: nie wolno wbiegać w linii lotu piłki przeciwnika. W razie ryzyka kolizji lub wystąpienia zagrożenia wymiana przerywana jest jako let. Uczciwość: sami zawodnicy sygnalizują out, faul serwisowy i wszelkie nieprawidłowości.